Imagenius

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Abrakadabra und Zauberstab waren gestern – heute entschlüsseln die jungen Zauberlehrlinge die magischen Formeln im sagenumwobenen Zauberbuch des kleinen Großmeisters Imagenius mit einem Zeichenstift! Wer findet, der verbindet, so lautet das Motto in diesem rasanten Familienspiel rund um mysteriöse Gegenstände. Zwei bis vier Personen ab sieben Jahren wetteifern um die Entschlüsselung der geheimen Formeln und versuchen, möglichst viele Sterne zu sammeln.

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Auch Zaubern will gelernt sein und darum kann sich der Nachwuchs in den ersten Spielen anhand von Einstiegs-Kartensets mit den Zeichenregeln vertraut machen. Dann sind alle bestens gerüstet, ganz in die magische Welt von „Imagenius" einzutauchen. Die Zauberkarten mit verschiedenen Zutaten, die auf den Zeichentafeln mit dem Zauberstift verbunden werden, liefern die Hinweise für die zu erratenden Gegenstände. Dabei ist Schnelligkeit gefragt und besonders pfiffige Zauberlehrlinge verbinden auch nicht alle Zutaten auf ihren Tafeln, bevor sie einen Tipp abgeben. Manchmal wird dieser Mut zum Risiko belohnt, ansonsten geht ein Stern verloren und der magische Wettstreit wird umso spannender. Aber Achtung! Wer am schnellsten bei der Entschlüsselung war, auf den wartet eine besondere Herausforderung: Er muss in der nächsten Runde auf der schwarz-weißen Seite der Zeichentafel die gesuchten Gegenstände deuten, während die anderen weiterhin die bunte Seite nutzen und damit einen leichten Vorteil haben.

Spielerisch werden bei „Imagenius" sowohl das genaue Hinsehen als auch die Vorstellungskraft beim Deuten der Gegenstände gefördert. Für den gesuchten Begriff der insgesamt über 180 Zauberformeln sind auch Synonyme erlaubt, sodass zudem die Sprachkompetenz unterstützt wird. Aber in erster Linie schenkt die Entschlüsselung der magischen Symbole, bei der nach acht Runden (etwa 20 Minuten) der Zauberlehrling mit den meisten Sternen gewinnt, einfach zauberhafte gemeinsame Momente für die ganze Familie.

2 bis 4 SpielerInnen, ab 7 Jahre, ca. 20 Minuten
Inhalt: 92 nummerierte Zauberkarten mit verschiedenen Zutaten auf Vorder- und Rückseiten; darunter auch 3 markierte Kartensets, die euch Schritt für Schritt mit der Zeichenwelt von Imagenius vertraut machen (siehe Die Zeichenwelt von Imagenius), 4 Deckblätter, je eines mit den Ziffern 1, 2 und 3, und ein neutrales Deckblatt, 4 Zeichentafeln, jeweils mit einer bunten und einer schwarzweißen Seite, 4 abwischbare Zauberstifte mit Schwämmchen, 1 Sanduhr (30 Sek.), 1 Spielanleitung

Autor: Olivier Mahy
Grafikdesign: Bernon, Guillaume

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

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