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Mord in der Villa Mafiosa

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Mord in der Villa Mafiosa! Wer hat den 'Saucenpapst' Enrico Fratinelli auf dem Gewissen?
Schlüpfen Sie in die Rollen von Corleone & Co. und ermitteln gemeinsam mit bis zu 7 Gästen den Mörder. Sie dürfen kombinieren, stänkern und spionieren, was das Zeug hält! Und da für echte Ma?osi ein gutes Essen in jeder Lebenslage dazugehört, verraten sie Ihnen sogar ihre Lieblingsrezepte:
Für SIGNOR CORLEONEs Öhrchennudeln würde manch einer freiwillig sterben ...
SCHWESTER IGNATIAs Priesterwürger lassen nicht nur Nonnen kriminell werden ...
TANTE HELGAs Limoncello ist glatt schutzgeldverdächtig ...

Laden Sie Ihre Gäste zum italienischen Schlemmerbuffet und mörderisch guter Unterhaltung beim perfekten Krimi-Event!
inkl. Kochbuch "Italien - Kochen mit Corleone & Co." (ca. 100 Seiten)

ab 14 Jahre
Inhalt: 48 Spielkarten, 4 Gastgeberkarten, 7 Einladungskarten, 7 Geheimakten, 1 Kochbuch »Italien. Kochen mit Corleone & Co.« (Schwerpunkt: Buffet, zahlreiche Tipps plus kleine Landeskunde) inkl. Spielanleitung

Autor: Michaela Küpper
Illustratorin: Marlies Müller

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 
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Arche Nova

Artikel-Nr.: 10527

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In ARCHE NOVA plant und errichtet ihr einen modernen, wissenschaftlich geführten Zoo. Ihr legt Gehege an, beheimatet Tiere und unterstützt weltweit Artenschutzprojekte, um den erfolgreichsten Zoo aufzubauen. Spezialisten und besondere Bauwerke helfen euch dabei, dieses Ziel zu erreichen.

Kern des Spiels sind rund 250 Karten mit Tieren, Spezialisten, Sondergehegen und Artenschutzprojekten, jede mit einer besonderen Fähigkeit. Mit ihnen steigert ihr die Attraktion und den akademischen Ruf eures Zoos und sammelt Artenschutzpunkte. Für die Umsetzung eurer Pläne habt ihr alle je ein Set an Aktionskarten, mit dem ihr euren Spielverlauf steuert.

1 bis 4 Spieler, ab 14 Jahre, ca. 90 bis 150 Minuten
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Verbandstableau, 8 doppelseitige Spielertableaus, 255 Spielkarten, 129 Holzteile und mehr als 250 Spielteile aus stabilen Karton

Autor: Mathias Wigge
Illustration: Loic Billiau
Grafik: Christof Tisch, Dennis Lohausen

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Arler Erde

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In Arle, einem kleinen Dorf in Ostfriesland, warten zahlreiche Aufgaben auf deine Familie: Zurückversetzt in die Zeit um 1800 sollen die Moore entwässert werden, die Ackerböden bestellt und Tiere gezüchtet werden. Entwickle das Handwerk im Dorfe und errichte die passenden Gebäude.

Arler Erde ist das autobiografischste aller Spiele von Uwe Rosenberg. Es spielt in dem Dorf, in dem sein Vater geboren ist und seine Eltern geheiratet haben. Wie sehr dieses Spiel Uwe am Herzen liegt zeigt sich auch daran, dass er eigens ein Begleitheft im Umfang von 36 Seiten über Ostfriesland und dessen Geschichte geschrieben hat, das dieser Ausgabe beiliegt.

Das 2-Personenspiel bietet wie alle Feuerlandspiele viel fürs Geld: Neben einem großen Spielplan hat jeder Spieler einen persönlichen Heimatplan sowie einen Scheunenplan. Viele Holztiere und Spielteile aus stabilem Karton lassen das Spielerherz höherschlagen (die Box hat das gleiche Format wie das TM Grundspiel)!

1 bis 2 Spieler, ab 14 Jahre, ca. 60 Minuten/ Spieler
Inhalt: 1 großer Spielplan, 2 Heimatpläne, 2 Ablagepläne „Reiseziele und Scheune“, 18 Reisezielmarker, 72 Kleidungsmarken, 3 Kleidungs-Ersatzmarken, 92 Spielplättchen mit unterschiedlichen Aktionsmöglichkeiten, 2x 14 Spieler-Holzmarker, 100 Holzspielsteine (Torf, Schaf, Rind und Pferd), 12 Warenanzeiger, 2 Startspielmarker, 1 Halbjahresmarker, 1 Wertungsblock, 2 Übersichtsblätter, 1 Blatt mit Aufklebern, Spielanleitung, Spielübersicht

Autor: Uwe Rosenberg
Illustrator: Dennis Lohausen

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Der Phrasenfuchs - Ein blitzgescheiter Ratespaß

Artikel-Nr.: 29187

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Der Phrasenfuchs - Ein blitzgescheiter Ratespaß

Reden ist Silber, Schweigen ist Gold! Doch nicht in diesem Spiel - hier geht es darum, möglichst schnell die witzigsten und zum Teil abgedroschensten Phrasen zu erraten. Sei ein Schlaufuchs und mindestens so schnell wie der Blitz!

Bei diesem witzigen Ratespiel geht es um alles rund ums Phrasendreschen. Ein Spieler liest eine Karte aus einer der 6 verschiedenen Kategorien vor und für alle anderen heißt es: Nichts wie ran an den Speck!

Wer als erster die gesuchte Phrase erkennt, macht Punkte und zieht an seinen Mitstreitern auf der als Spielfeld umfunktionierten Box vorbei. Natürlich sind die Phrasen auf verschiedene Arten verfremdet und nicht so leicht zu erkennen. Mal ist die Phrase zum Beispiel stümperhaft ins Englische übersetzt und mal wird sie von einem Mitspieler künstlerisch dargestellt - gar nicht so einfach, da auf die richtige Lösung zu kommen. Doch immer mit der Ruhe und schön die Lauscher aufsperren, dann ist der Titel für den ausgefuchstesten Phrasenfuchs fast schon in der Tasche! Die Regeln sind ruckzuck erklärt und der Spielspaß kann sofort losgehen!

Spielbeschreibung gefällig? Unser youtube-Kanal: HIER KLICKEN :-)

So wird’s gespielt:
- Von jedem Spieler wird der Reihe nach eine Karte vorgelesen.
- Die Farbe der Phrasenkarte gibt an, aus welcher der 6 Kategorien sie stammt. Beispielsweise werden entscheidende Wörter in der Phrase weggelassen oder vertauscht.
- In jeder Kategorie ist das Ziel das gleiche: Möglichst schnell und zwar vor allen anderen die Phrase erraten.
- Wer die richtige Lösung als erstes ruft, bekommt Punkte und darf seinen Fuchs auf dem Spielfeld nach vorne bewegen.
- Wer als erster das Ziel erreicht hat, gewinnt.

3 - 8 Spieler, ab 14 Jahre, ca. 30 Minuten
Inhalt: 8 Spielfiguren (Füchse), Punkteskala am Schachtelrand, 300 Phrasenkarten (in 6 Kategorien), 3 Punktechips, 1 Spielanleitung

Autor: Peter Wichmann
Gestaltung: Kreativbunker

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Kluster

Artikel-Nr.: 11403

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Wer zuerst keine Spielsteine mehr besitzt, gewinnt KLUSTER, das Spiel der magnetischen Kräfte

So spielt ihr KLUSTER:

- die Schnur in einer beliebigen Form auf den Tisch gelegt
- 24 Magnetsteine werden gleichmäßig auf alle Spieler verteilt
- im Uhrzeigersinn versuchen alle Spieler ihre Steine loszuwerden
- bist Du an der Reihe, setze einen Stein in die abgegrenzte Spielfläche
- In folgenden Fällen erhältst Du die entsprechenden Spielsteine hinzu:

  • Spielsteine verbinden sich
  • Spielsteine verlassen die Begrenzung

- das Spiel endet, sobald der erste Spieler seinen letzten Stein ablegen konnte.

Spielbeschreibung gefällig? Auf unserem youtube-Kanal: HIER KLICKEN :-)

1 bis 4 Spieler, ab 14 Jahre, ca. 15 Minuten
Inhalt: 24 magnetische Spielsteine, 1 Schnur, 1 Aufbewahrungsbeutel, 1 Spielanleitung (DE, EN, ES, FR, NL)

Warnung! Dieses Spielzeugenthält Magnete oder magnetische Bestandteile.Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 

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MoKiS Hüterli MoKiS Hüterli
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Das große Literatur-Quiz

Artikel-Nr.: 29181

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FÜR ALLE LITERATURFREUNDE

Mit diesem unterhaltsamen Quiz kann man eine literarische Quizreise in 120 Etappen erleben und sein Wissen spielerisch testen - von A wie Antike bis Z wie Zukunft, vom berühmten Bestseller bis zur berüchtigten Biographie, von Andorra bis Zamonien, von Ausreim-Gedicht bis Zehn-Pfund-Note.

Über 300 unterhaltsame Fragen und Antworten

ab 12 Jahren und für Erwachsene
Inhalt: 120 Karten in einer hochwertigen Geschenk- schachtel mit Rotfolienveredelung und Spotlack

Maße [mm]: 118 x 161 x 44

Autor(in): Gabriele Hatzfeldt & Georg Schumacher
Designer(in): Stephanie Dünhölter

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Dark Cases - Tiefer Fall

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Ein mysteriöser Zwischenfall hat das verschlafene Städtchen Dennsberg erschüttert. Bei einer Klettertour am Talbachhorn ist Thomas Borgmann, Geschäftsführer des traditionsreichen Suppenherstellers BORGMANN‘s, aus mehreren Metern Höhe abgestürzt und liegt seitdem mit lebensbedrohlichen Verletzungen im Krankenhaus. Während die örtliche Polizeibehörde noch von einem tragischen Unfall ausgeht, gibt es immer mehr Anzeichen, die in eine ganz andere Richtung deuten … Jetzt ist euer kriminalistischer Spürsinn gefragt! Als ein Team erfahrener Ermittler wisst ihr genau, was zu tun ist: die vorhandenen Dokumente, Vernehmungsprotokolle und Zeugenaussagen auswerten, die von der Polizei gesicherten Spuren untersuchen, die Motive und Alibis der Verdächtigen prüfen. Recherchiert, diskutiert, kombiniert – und löst gemeinsam diesen rätselhaften Fall!

ab 14 Jahre, 1 bis 6 Spieler, 90 bis 180 Minuten
Inhalt: Schreiben an das Ermittler-Team, diverse Tatortfotos und Zeugenaussagen (Polizeiinspektion Dennsberg-Hagenkirchen), Pressemitteilung der Firma BORGMANN's, mehrere Dokumente (Briefe, Notizzettel, Flyer), Seiten einer Tageszeitung (Dennsberger Tagblatt), Landkarte von Dennsberg und Umgebung, Spielanleitung (DE)

Autoren: Tobias Kühnlein, Mona Dengler
Illustrator: Lutz Eberle

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Escape - Akte Hexagon (Crime Tours)

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Die Akte HEXAGON ist auf eurem Tisch gelandet. Jetzt ist konzentrierte, präzise Ermittlungsarbeit gefragt, denn rätselhafte Spuren und brisante Zeugenaussagen führen euch durch halb Europa, um sechs mysteriöse Kriminalfälle zu lösen, bei denen es um Diamantenraub, Gemäldediebstahl, Glücksspielbetrug, Bombenanschläge, blutige Modeschauen und sogar Mord im berühmten Orient-Express geht.
Die perfekte Mischung aus Krimi- und Escape-Spiel. Ein kriminell guter Ratespaß mit Suchtpotenzial!

ab 14 Jahre, ab 1 bis 4 Spieler, 45 bis 60 Minuten
Inhalt: 1 Fall-Liste, 50 Fall-Karten, 54 Tipp-Karten, Tag-Stadt-Decodiertafel, Lösungscodes für Tipp-Karten, 7 Aufklärungs-Karten, 1 Spielanleitung (DE)

Autorin: Sonja Klein
Illustrator: Lutz Eberle

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Neu

Smart 10 - Erweiterung Rock & Pop

Artikel-Nr.: 10908

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100 neue Fragen, 1.000 neue Antworten aus dem Bereich Rock und Pop!

Noch mehr Quiz-Spaß für die Smart 10 Spielefamilie! Das neue Themenpaket „Rock & Pop" kann einen ganz schön ins Grübeln kommen las­sen: Mit welcher Zahl ist der Song­titel „When I’m …" zu ergänzen? Und aus welchem Land stammen eigentlich Ed Sheeran und Shakira? Wer kann mit Wissen punkten oder errät einfach die richtige Antwort und zockt?

Pro Frage stehen zehn Antwortmöglichkeiten zur Wahl, die mit Markern abgedeckt sind. Wer an der Reihe ist, wählt eine davon aus, kontrolliert, ob’s stimmt und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter. Wer keine Antwort mehr geben will, sollte besser passen, denn wer falsch liegt, verliert alle Punkte, die er in der laufenden Runde gesammelt hat.

Nur spielbar mit der Smartbox aus dem Originalspiel Smart 10 oder Smart 10 Family!

2 bis 8 Spieler, ab 14 Jahre, ca. 20 Minuten
Inhalt: 50 beidseitig bedruckte Quizkarten, 1 Spielanleitung

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Apollo CSM + LM

Artikel-Nr.: 16811

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Metal Earth - vom Stahlblech zum verblüffenden 3D-Metall-Bausatz - Einfach lasergeschnittene Bauteile aus der Metallkarte (11 x 11 cm) herausdrücken und ganz ohne Klebstoff zusammensetzen. Jedes Modell zeigt eine erstaunliche Treue zum Detail. Inklusive leicht verständlicher Bauanleitung. Eine Pinzette und Spitzzange erleichtern den Zusammenbau der Modelle. Für jugendliche und erwachsene Tüftler - kein Kinderspielzeug.

Die Mondlandung von Apollo 11 erforderte zwei Raumfahrzeuge - die Mondlandefähre (LM) und das Befehlsservicemodul (CSM). In der Mondumlaufbahn trennten sich beide Raumfahrzeuge, so dass die LM landen konnte, während das CSM, an das die LM später wieder andockte, im Orbit wartete.

Ab 14 Jahre

Inhalt: 3,5 Metallplatinen (11 x 11 cm)
Anzahl der Teile: 104

Modellgröße [mm]: 129 x 58 x 88
Schwierigkeitsgrad (1=leicht, 10=schwer): 7

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