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What Do You Meme - Family Edition (DE)

Artikel-Nr.: 23207

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Der weltweite Bestseller What Do You Meme? ist jetzt auch familienfreundlich geworden. In der „Family Edition" gibt es keinen „Ab 18"-Content mehr, dafür aber 65 neue Memes und 300 lustige und skurrile Textkarten. Dabei wird die ganze Familie in jeder Partie etwas zum Lachen haben, egal ob man aus der „Generation Meme" kommt oder nicht.
Memes sind ein virales Internetphänomen, das seit Jahren die digitale Welt erobert. Mit What Do You Meme? – Family Version werden die schrägen Wort-Bild-Kombinationen nun auch familienfreundlich.

Jeder Spieler hat 5 Textkarten auf der Hand. In jeder Runde ist einer aus der Runde der Punktrichter. Er wählt eine der großformatigen Bildkarten aus und zeigt sie seinen Mitspielern. Diese wählen dann passend zum Bild eine ihrer Textkarten aus und schieben diese verdeckt dem Punktrichter zu. Der Text, der am besten, lustigsten oder einfach am verrücktesten zum ausliegenden Bild passt, punktet und kreiert damit ein neues Meme – ohne WLAN, Upload und Datenvolumen.

3 bis 20 Spieler, ab 8 Jahre, 30 bis 90 Minuten
Inhalt: 65 Bildkarten, 300 Textkarten, 1 Staffelei, 1 Spielanleitung

Autor: WHAT DO YOU MEME, LLC
Illustrator: WHAT DO YOU MEME, LLC

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 
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Overbooking

Artikel-Nr.: 23206

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Es war einmal...ein König, der für seine Tochter eine royale Party vom Allerfeinsten schmeißen wollte. Tausende Gäste aus dem ganzen Land waren geladen – fahrende Händler, Mönche, Soldaten und viele andere strömten in die Hauptstadt.
Doch oh weh! Weil alle auf Last-Minute-Rabatte gehofft hatten, hatte niemand ein Hotelzimmer vorgebucht. Also was tun? Es beginnt das große Rennen um die letzten freien Zimmer! Wer ergattert noch einen Schlafplatz, wer muss draußen bleiben und wer schafft es vielleicht noch mit einem fiesen Trick durch die Hintertür?
Bei diesem kurzweiligen Spiel für die ganze Familie versucht jeder Spieler, seine Gästekarten in den wenigen Hotels unterzubringen und so Punkte zu sammeln. Aber Achtung: Jedes Hotel kann nur eine bestimmte Zahl an Gästen aufnehmen. Ihr müsst erahnen, wie viele Gäste die Gegner wohl ins Rennen um die Zimmer schicken und welche hinterlistigen Pläne sie schmieden, um euch in die Quere zu kommen.

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Zum einfacheren Einstieg enthält Overbooking eine Einsteiger- wie auch eine Fortgeschrittenen-Variante.

2 bis 4 Spieler, ab 10 Jahre, ca. 30 Minuten
Inhalt: 96 Gästekarten, 16 Hotelkarten, 4 Wertungskarten, 20 Siegpunkteplättchen, 1 Startspielermarker, 4 Übersichtskarten für die Spezialfähigkeiten, Spielanleitung (DE, FR, GB, IT)

Autor: in: Filippo Landini
Illustrationen: fiore-gmbh.de

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 
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Mahlzeit

Artikel-Nr.: 11408

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In Mahlzeit wohnst Du in einer WG und versuchst deine Mitspieler (-bewohner) mit einem fulminanten Menü zu überraschen. Dabei isst nicht jeder das, was er gerne möchte, sondern das, was der Vorratsschrank gerade hergibt. Mach halt das Beste aus deiner Situation und spiele nicht nur deine Zutatenkarten aus sondern nutze auch die besonderen Fähigkeiten der Kochlöffel-, der dreckigen Töpfe-, der Kochmützen- und Geschirrtuchkarte. Der Direkteste Weg ist nicht immer auch der kürzeste…
Mahlzeit ist ein schnelles und unkompliziertes Kartenspiel, bei dem du alle notwendigen Zutaten kombinieren musst, um dein Lieblingsgericht oder eines deiner WG-Mitbewohner zu kreieren. Viel Glück bei der Suche des passenden Getränks (das nicht Bier sein muss… ) und viel Spaß beim Entdecken eurer Küche!

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Übrigens, über einen QR-Code auf der Schachtelrückseite findest Du alle Rezepte  aus dem Spiel.

2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahre, ca. 20 Minuten
Inhalt: 110 Spielkarten, 1 Spielanleitung

Autor: Simone Riggio, Burkhard von Prondzynski
Illustrator: Dino Sechi

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Armadillo

Artikel-Nr.: 19602

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Bei Armadillo gilt es cool zu bleiben und im richtigen Moment mit etwas Glück die passende Menge Chips zu besitzen um das Spiel für dich zu entscheiden. Wähle klug die richtige Würfelkombi und lass sie rollen. Dabei darfst Du nicht nur die eigenen Würfel, sondern auch die der Mitspielenden nutzen. Dein Ziel lautet: Werde alle deine Spielkarten los!
Durch das geschickte Einsetzen von Chips kannst Du dabei ein knapp verfehltes Ergebnis noch zu deinen Gunsten lenken… Wer rollt am schnellsten zum Sieg?

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So spielt man Armadillo:
* Jeder erhält 10 Karten auf die Hand und 2 Chips, gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn.
* Wer an der Reihe ist, entscheidet sich für einen oder mehrere Würfel und wirft diese einmal.
* Jeder darf dann eine Karte abgeben, die dem Gesamtwert der geworfenen Würfel entspricht.
* Man darf einen Kartenwert mit einem Chip um 1, mit zwei Chips um 2 usw. anpassen, um sie ablegen zu können.
* Kann man keine Karte abgeben, erhält man einen Chip.
* Wer zuerst seine Karten loswird, gewinnt und erhält Punkte, die anderen Minuspunkte.
* Wer nach drei Runden die meisten Punkte hat, gewinnt die Partie.

2 bis 6 Spieler, ab 8 Jahre, ca. 20 Minuten
Inhalt: 60 Karten, 30 Chips, 6 Würfel, 1 Spielanleitung

Autor: Rudi Biber
Grafik: Marek Blaha

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Pr8stück

Artikel-Nr.: 29245

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Pr8stück - das Memospiel mit der Zahl im Wort

Dieses Spiel ist eine witzige Zahlensuche für Sprachfreunde. Wer eine 4 im Kla4 oder eine 0 im Sch0er entdeckt, kommt schnell zur 1icht, wie moti4end es ist, versteckte Zahlen in Worten zu finden. Eine systematische Suche hat eine überraschend große Menge an verborgenen Zahlen in Wörtern zutage gefördert, die häufig ziemlich gut versteckt sind. So war die Spielidee geboren. Passend zum Inhalt wurde die Sch8el als 8eckiges Prisma konzipiert: Ein anregendes Familienmemo für alle begeisterungsfähigen Menschen mit Spr8alent.

- Pr8stück: Ein Memospiel mit 36 versteckten Zahlen in 36 Worten, die auf jeweils zwei Karten zusammengesucht werden müssen.
- Eine kur2lige Run3se durch die überraschende Welt der Sprache.
- Achteckiges Prisma, haptisch reizvolle Verpackung: Bei diesem Memospiel müssen Zahlen in 36 Worten gesucht und als Paare   gefunden werden.
- Für Freunde von Gemischtes Doppel und Verkaufshit gibt es jetzt Pr8stück, das Memospiel mit der Zahl im Wort.

Ab 1 Spieler, ab 8 Jahre, Spieldauer variabel
Inhalt: 72 Spielplättchen in 36 Wortpaaren, Spielanleitung

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Escape - Der Schatz der Freibeuter

Artikel-Nr.: 17200

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Der nächste Escape-Room heißt Escape-Region: Auf 50 Rätsel-Karten führt das spannende Escape-Spiel an der Küste entlang von Ost- und Nordsee und vorbei an bekannten Sehenswürdigkeiten. Auf der Jagd nach dem Schatz der Freibeuter müssen knifflige Aufgaben gelöst, klug kombiniert und um die Ecke gedacht werden. Das Rätselspiel hat mittleres Niveau und ist für Einsteiger geeignet, macht aber auch Escape-Room-Erprobten Spaß. Zwei oder mehr Spieler können das Escape Spiel aus Norddeutschland mehrfach spielen.

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Rätselspiel für Erwachsene (mittleres Niveau, für Einsteiger geeignet)
Tolle Erinnerung an den Urlaub an der norddeutschen Küste oder besonderes Geschenk für Küstenkinder

Ab 1 Spieler, ab 12 Jahre, Dauer variabel
Inhalt: 50 doppelseitige Spielkarten, Spielanleitung

Autoren: Corinna Harder, Swen Harder
Maße [mm]: 119 x 169

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Tatort – Das spannende Quizspiel

Artikel-Nr.: 65432

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Was ist die häufigste Todesursache im Tatort? Welches Ermittlerduo hat mit über 80 erfolgreichen Einsätzen die bisher meisten Tatort-Fälle gelöst? Und welcher Tatort-Kommissar ging ins Dschungelcamp?
Jeden Sonntagabend lockt der Tatort über zwölf Millionen Zuschauer vor die deutschen Fernsehbildschirme. Jetzt bringt dieses Quizspiel zusätzlich Spannung in die eigenen vier Wände. Mit 120 Fragen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden können Fans ihr Wissen testen, garantiert noch einiges dazulernen und so beim nächsten Tatort-Abend mit neuem Insider-Wissen glänzen.

Ab 1 Spieler, ab 16 Jahre, Spieldauer variabel       
Inhalt: 60 Karten, doppelseitig, Spielanleitung

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Nordsee- 50 Rätsel mit Ausflugstipps

Artikel-Nr.: 23258

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Diese 50 Rätsel aus dem hohen Norden - von Nord- bis Ostfriesland - haben es in sich! Kuriose, überraschende und knifflige Geheimnisse, die sich auch live und in Farbe erleben lassen. Denn außer der Lösung sind auf der Rückseite jeder Karte zusätzliche Informationen und die Adresse des Rätselorts zu finden. Viel Spaß beim gemeinsamen Knobeln und Entdecken der Geheimnisse der Nordsee!

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ab 12 Jahre, ab 2 Spieler, 5 bis 10 Minuten/Rätsel
Inhalt: 50 illustrierte Rätselkarten, 1 Spielanleitung (DE)

Autorin: Sonja Klein

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Fantastische Frauen

Artikel-Nr.: 23254

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32 der mutigsten und bahnbrechendsten Frauen treten in sechs Kategorien gegeneinander an. Wer war unkonventioneller? Marie Curie oder Ada Lovelace? Wer trotzte den Gegebenheiten stärker? Rosa Parks oder Malala Yousafzai? Seien Sie bereit und inspirieren Sie die nächste Generation kraftvoller Gipfelstürmerinnen und Wegbereiterinnen!

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Enthält ein Booklet mit Kurzbiografien.

ab 12 Jahre
Inhalt: 32 Karten (durchgehend farbig illustriert), Booklet mit Kurzbiografien (DE)

Autorin: Frances Ambler
Illustratorin: Daniela Henríquez
Übersetzung: Birgit van der Avoort

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Der PLUMPSACK geht um

Artikel-Nr.: 19801

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Einmal hin und einmal her – wo liegt bloß der Teddybär?
Immer wenn der Plumpsack vor einer Karte stehen bleibt, wird’s heikel: Was verbirgt sich bloß darunter? Die Ente oder der Besen? Gar nicht so leicht. Und kaum hat man sich’s mal gemerkt, schon kommt eine neue Karte ins Spiel und bringt die grauen Zellen durcheinander. Einmal hin, einmal her – Papa weiß bald gar nichts mehr!

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Und so spielt man „Der Plumpsack geht um“:
* Acht Karten liegen verdeckt auf dem Tisch. Der Plumpsack wird vor eine verdeckte Karte gelegt. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss raten, was sich unter dieser Karte verbirgt.
* Stimmt die Antwort des Spielers, dann bleibt die Karte offen liegen und der Spieler ist weiter an der Reihe. Der Plumpsack wandert nun so viele Karten in Pfeilrichtung weiter, wie es die Zahl auf der Karte angibt.
* Wieder muss der Spieler raten, was sich unter der verdeckten Karte verbirgt. Stimmt seine Antwort erneut, dann ist er immer noch dran und der Plumpsack wandert weiter.
* Kommt der Plumpsack schließlich zu einer bereits aufgedeckten Karte, dann nimmt der Spieler diese Karte als Gewinn an sich. Eine neue Karte wird vom Stapel aufgedeckt und an die freie Stelle gelegt.
* Nennt der Spieler eine falsche Antwort, dann ist sein Zug sofort beendet.
* Wer zuerst sechs Karten besitzt, ist Sieger.

2 bis 5 Spieler, ab 5 Jahre, ca. 15 Minuten
Inhalt: 50 Spielkarten, 1 Spielanleitung

Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

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