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The Key - Flucht aus Strongwall Prison

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Spektakulärer Gefängnisausbruch: Drei altbekannte Verbrecher aus vorangegangen The Key-Fällen sind erneut auf der Flucht! Wie konnte das passieren?
Der kniffligste Fall der The Key-Reihe lässt die Köpfe rauchen, denn hier ist mehr als nur Spürsinn gefragt: Es wird in alle Richtungen ermittelt und clever alle Hinweise zu Fluchtarten, Wäschereiwagen, Verstecken und Bandenzugehörigkeiten kombiniert. Der richtige Zahlencode bzw. Schlüssel bringt die drei gefährlichen Bandenbosse wieder hinter Gitter. Achtung: Hier gewinnt nicht unbedingt das schnellste, sondern das effizienteste Ermittlergenie!

Die „The Key-Rätselspielserie" bietet investigativen Rätselspaß für die ganze Familie. Ob Gefängnisausbruch, Einbruch, Raub, Mord oder Sabotage: Diese Serie bietet knifflige Kriminalfälle in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Das Besondere dabei: Alle spielen gleichzeitig und jedes Spiel bringt eine neue Lösung. Dieses Konzept begeistert auch echte Spieleprofis: The Key – Sabotage im Lucky Lama Land war 2001 auf der Empfehlungsliste für die Wahl zum Spiel des Jahres!

1 bis 4 Spieler/innen, ab 12 Jahre, ca. 45 Minuten
Inhalt:

Autor: in: Thomas Sing
Illustrator: in: Timo Grubing

Material: Pappe, Buche

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 
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Findorff

Artikel-Nr.: 10533

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Findorff ist einer der 23 Stadtteile Bremens, der Heimatstadt von Friedemann Friese (einer unsere Lieblingsautoren). Er besitzt nicht einfach nur drei „F“, er wurde auch nach Jürgen Christian Findorff (1720–1792) benannt, der für die Trockenlegung und Vermessung des Moors im Norden von Bremen verantwortlich war und den Abbau des Torfs sowie die Besiedelung des Moors vorantrieb.

Im Spiel Findorff entwickelt ihr den Stadtteil Findorff in den Jahren von 1803 bis 1916. Historisch standen während dieser Epoche sechs wichtige Bahnhöfe in Findorff, deren Gleise Richtung Hannover, Hamburg, Oldenburg und Bremerhaven gingen. Auch wenn drei davon durch den großen Hauptbahnhof ersetzt wurden, errichtet ihr an einem der beiden Hauptgleise die anderen drei Bahnhöfe. Zusätzlich zu den Kähnen auf dem Torfkanal konnte mit dieser kleinen Eisenbahn noch mehr Torf aus dem Moor im Norden von Bremen nach Findorff transportiert werden. Zu Beginn des 19. Jahrhunderts war Torf für Findorff die wichtigste Ware zum Heizen der Häuser und zur Energiegewinnung für die Industrie. Im späten 19. Jahrhundert (und während des Spiels) verlor Torf an Bedeutung, da er durch die energiereichere Kohle ersetzt wurde.

Die neuen Ideen in Findorff
Findorff bietet euch einen ökonomischen „Engine Builder“ mit einem aus ebenfalls von Friedemann Friese entwickelten Spiel „Funkenschlag“ bekannten Rohstoffmarkt für Torf und einem innovativen Warenmanagement beim Gleis und Hausbau. Euer Fokus liegt allerdings darauf, welche der 25 historischen Bauwerke aus der Zeit von 1803 bis 1916 ihr errichtet. Baut ihr die Stuhlrohrfabrik oder den Schlachthof, um richtig viel Taler zu verdienen, oder lieber kleinere Bauwerke wie Schulen, die Bierhalle oder die Torfschiffer Herberge, um in kleineren Schritten zum Sieg zu gelangen. Ihr könnt sogar als Friedhofsbetreiber von der hohen Sterblichkeit dieser Epoche profitieren.

Nur wenn ihr eure Strategie am geschicktesten an eure Bauwerke anpasst, erweist ihr Herrn Findorff alle Ehre und tragt den Sieg nach Hause, wenn die Eisenbahn nach Hamburg fertig gebaut ist.

1 bis 5 Spieler, ab 12 Jahre, ca. 90 Minuten
Inhalt: 1 Spielplan, mehr als 230 Holzteile, 35 große Spielkarten, mehr als 190 Stanzteile, Spielanleitung (DE, GB)

Autor/in: Friedemann Friese
Illustrator/in: Lars-Arne "Maura" Kalusky

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Moin! Das Küsten-Dialekte-Quiz

Artikel-Nr.: 17202

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Bei diesem unterhaltsamen Fragespiel für Groß und Klein müsst ihr 50 lustige, skurrile und typische Begriffe der norddeutschen Dialekte erraten: Was sind eigentlich »Bagaluten«, wann holt man den »Rummelpott« raus und was steht an, wenn Norddeutsche »up'n Swutsch gehen« wollen? Auf den Rückseiten der Quiz Karten findet ihr neben den Antworten auch Informationen zu Herkunft und Verwendung der Begriffe aus der Mundart. So erfahrt ihr mit dem lustigen Ratespiel im Spielkartenformat auch gleich noch etwas über Land und Leute und die Lebensart in Norddeutschland.

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Der norddeutsche Dialekt als Fragespiel im handlichen Spielkartenformat
Originelle Erinnerung an den Urlaub in Norddeutschland oder Willkommensgeschenk für Zugezogene

ab 12 Jahre
Inhalt: 50 doppelseitig bedruckte Karten, Anleitung

Maße [mm]: 73 x 103

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Escape - Der Schatz der Freibeuter

Artikel-Nr.: 17200

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Der nächste Escape-Room heißt Escape-Region: Auf 50 Rätsel-Karten führt das spannende Escape-Spiel an der Küste entlang von Ost- und Nordsee und vorbei an bekannten Sehenswürdigkeiten. Auf der Jagd nach dem Schatz der Freibeuter müssen knifflige Aufgaben gelöst, klug kombiniert und um die Ecke gedacht werden. Das Rätselspiel hat mittleres Niveau und ist für Einsteiger geeignet, macht aber auch Escape-Room-Erprobten Spaß. Zwei oder mehr Spieler können das Escape Spiel aus Norddeutschland mehrfach spielen.

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Rätselspiel für Erwachsene (mittleres Niveau, für Einsteiger geeignet)
Tolle Erinnerung an den Urlaub an der norddeutschen Küste oder besonderes Geschenk für Küstenkinder

Ab 1 Spieler, ab 12 Jahre, Dauer variabel
Inhalt: 50 doppelseitige Spielkarten, Spielanleitung

Autoren: Corinna Harder, Swen Harder
Maße [mm]: 119 x 169

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 

Zubehör

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MoKiS Hüterli MoKiS Hüterli
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Mimic Octopus - Das Original

Artikel-Nr.: 10529

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Mimic Octopus – Original Edition
Führt das verrückteste Gespräch eures Lebens und perfektioniert mit Hilfe schräger Marotten und alltäglichen Wahnsinns die Kunst, aneinander vorbeizureden.

  • ABSURDER SMALLTALK – Führt extrem witzige Unterhaltungen mit mehreren Gesprächsthemen pro Runde - und zwar gleichzeitig! Punktet durch aufmerksames Zuhören und kreative Kommunikation!
  • HIDDEN IDENTITY – Spielt mit versteckten Rollen und geheimen Missionen, die ihr zu Rundenbeginn noch nicht kennt. Sogar eure eigene Rolle müsst ihr erst durch detektivisches Gespür herausfinden.
  • KOOPERATION ODER BLUFFHabt ihr die gleiche Gesprächskarte gezogen, spielt ihr im Team und müsst einander finden. Als Mimic Octopus lügt und manipuliert ihr, um euch heimlich in ein Team einzuschleichen und Punkte zu klauen.

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4 bis 8 Spieler, ab 16 Jahren, ca. 30 Minuten
Inhalt: 110 Spielkarten, Anleitung

plastikfreies Produkt, alle Folien sind kompostierbar
Allen Mimic Octopus Editionen sind miteinander kombinierbar.

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Tatort – Statt Land Fluss

Artikel-Nr.: 65433

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Der Spieleklassiker Stadt Land Fluss neu interpretiert. Das perfekte Geschenk für alle Tatort-Fans - 1-farbig

Die Jagd nach den richtigen Begriffen beginnt
In der Tatort-Version des Kultspiels Stadt-Land-Fluss wird nicht nach Städten, Flüssen oder Namen gefragt - hier sind Tatwaffen, Todesursachen und Mordmotive gesucht. 36 unterhaltsame Kategorien rund um das Tatort-Universum sorgen ebenso für Nervenkitzel wie spannende Zusatzregeln.
Ein Muss für alle Fans des Sonntagabend-Krimis.

Ab 2 Spieler, ab 12 Jahre, Spieldauer 15-20 Minuten
Inhalt: 128 Seiten, Spielanleitung

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Nordsee- 50 Rätsel mit Ausflugstipps

Artikel-Nr.: 23258

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Diese 50 Rätsel aus dem hohen Norden - von Nord- bis Ostfriesland - haben es in sich! Kuriose, überraschende und knifflige Geheimnisse, die sich auch live und in Farbe erleben lassen. Denn außer der Lösung sind auf der Rückseite jeder Karte zusätzliche Informationen und die Adresse des Rätselorts zu finden. Viel Spaß beim gemeinsamen Knobeln und Entdecken der Geheimnisse der Nordsee!

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ab 12 Jahre, ab 2 Spieler, 5 bis 10 Minuten/Rätsel
Inhalt: 50 illustrierte Rätselkarten, 1 Spielanleitung (DE)

Autorin: Sonja Klein

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Fantastische Frauen

Artikel-Nr.: 23254

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32 der mutigsten und bahnbrechendsten Frauen treten in sechs Kategorien gegeneinander an. Wer war unkonventioneller? Marie Curie oder Ada Lovelace? Wer trotzte den Gegebenheiten stärker? Rosa Parks oder Malala Yousafzai? Seien Sie bereit und inspirieren Sie die nächste Generation kraftvoller Gipfelstürmerinnen und Wegbereiterinnen!

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Enthält ein Booklet mit Kurzbiografien.

ab 12 Jahre
Inhalt: 32 Karten (durchgehend farbig illustriert), Booklet mit Kurzbiografien (DE)

Autorin: Frances Ambler
Illustratorin: Daniela Henríquez
Übersetzung: Birgit van der Avoort

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Orléans

Artikel-Nr.: 19981

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Bei Orléans geht es darum, im mittelalterlichen Frankreich die Vorherrschaft durch Handel, Bautätigkeit und Wissenschaft zu erlangen. Im Mittelpunkt steht die Stadt Orléans und die Gegend an der Loire, wo man Handelsreisen in andere Städte unternehmen kann, um an begehrte Waren zu kommen und Kontore zu bauen.

Der Clou bei Orléans ist die Art und Weise, wie man Aktionen auslöst. Benötigt werden dazu nämlich verschiedene Personen wie Bauern, Handwerker, Ritter oder Mönche. Die Gefolgschaft stellt sich jeder Spieler im Laufe des Spiels selbst zusammen. Jeder Berufsstand ist mit bestimmten Vorteilen verbunden. So vergrößern Ritter den eigenen Aktionsradius und werden zugleich benötigt, um Handelsreisen zu begleiten. Im Dorf kann man Handwerker engagieren, die beim Bau von Kontoren helfen und Werkzeug herstellen. Gelehrte sind wichtig, um den Fortschritt voranzutreiben. Und nicht zuletzt lohnt es sich, im Kloster aktiv zu werden, denn mit Hilfe der Mönche ist man dem Schicksal weniger stark ausgeliefert.

Immer möchte man mehr Aktionen ausführen als man kann und der Wege, die zum Ziel führen, gibt es viele. Das Spiel bietet jede Menge Möglichkeiten: Man kann zusätzliche Aktionen erwerben, sich in dem einen Bereich engagieren oder in dem anderen. Je nach Strategie sollte man seine Gefolgschaft sowie auch alle anderen Spielelemente bewusst wählen und aufeinander abstimmen.

2 bis 4 Spieler, ab 12 Jahre, ca. 90 Minuten
Inhalt: 1 großer Spielplan, 1 kleiner Spielplan, 4 Spielertableaus, 4 Stoffbeutel, 4 Händlerfiguren, 40 Kontore, 28 Holzwürfel, 104 Personenplättchen, 90 Warenplättchen, 16 Technikplättchen, 14 Bürgerplättchen, 47 Münzen, 40 Karten, 1 Startspielerplättchen, Spielregel (deutsch)

Autor: Reiner Stockhausen
Design: Klemens Franz | atelier 198

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 

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Schälchen für Spielsteine Schälchen für Spielsteine
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black stories - Epic Fails Edition

Artikel-Nr.: 29064

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Sie sind schwarz, rätselhaft und durch und durch böse!

Black Stories EPIC FAILS, das heißt: skurrile Todes- und unglaubliche Unglücksfälle…die schwärzesten Geschichten erfindet immer noch die Realität. Schafft ihr es, diese REALEN Fälle, rund um vollkommen absurde Missgeschicke zu lösen?

So wird’s gespielt:

Die Rateteam-Variante:
Das Kartenset enthält 50 knifflige, rabenschwarze Rätselkarten für Teenager und Erwachsene, die es durch geschicktes Fragen zu lösen gilt. Am meisten Spaß macht es, black stories zusammen mit Freund*innen zu knacken. Eine*r, der*die Gebieter*in, nimmt eine Karte aus dem Stapel, liest die kurze Geschichte vor, die auf der Vorderseite der Karte steht. Auf der Rückseite der Karte findet sich die Antwort, die der*die Gebieter*in natürlich für sich behält. Nun muss das Ratevolk sich an die Auflösung der Geschichte „heranfragen". Dabei sollten die Fragen so formuliert sein, dass man sie mit „ja" oder „nein" beantworten kann. Ein gruselig-lustiger Ratespaß für kleine und große Gruppen – auch digital spielbar.

Rätselprofi-Spielvariante:
Pro Spiel werden drei Rätselkarten gelöst. Nur die Spielleitung kennt die Lösung und das Rateteam nähert sich dieser Schritt für Schritt durch Fragen, Raten und Tüfteln ... wie gewohnt! Aber aufgepasst: Besonders clevere Fragen, die auf eine heiße Fährte führen, werden mit Punktechips belohnt. Wer am Ende des Spiels die meisten Punktechips gesammelt hat, gewinnt!

2004 erschien die allererste Black Stories Edition. Niemand im Verlagshaus moses ahnte damals, dass hier der Grundstein zu einer sehr erfolgreichen, echten Kultreihe gesetzt worden war. Seit 2024 werden alle Black Stories zu 100% KLIMANEUTRAL produziert!

2 bis x Spieler, ab 12 Jahre, Spieldauer variabel
Inhalt: 50 Karten (durchgehend zweifarbig illustriert), 15 Punktechips

Text: Corinna Harder & Jens Schumacher
Illustrationen: Helmut Kollars
Coverdesign: Andrea Köhrsen

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