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Dame und Mühle-Spielsteine auf Filz, braun/natur, Ø 28 mm

Artikel-Nr.: 22650

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Dame- und Mühlespielsteine, Holz braun mit Filz

Ahorn, braun und natur mit Rillenprägung und mit Filz unterlegt, matt poliert
je 12 Stück im Beutel
Maße [mm]: Ø ca. 28, H ca. 7

Dame und Mühle-Spielsteine auf Filz, braun/natur, Ø 28 mm

Zubehör

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Schälchen für Spielsteine Schälchen für Spielsteine
3,00 € *
Samtsäckchen "L", schwarz Samtsäckchen "L", schwarz
2,00 € *
Samtsäckchen "L", rot Samtsäckchen "L", rot
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S-Spielbrett Nußb.+Ahorn Intarsie FG 45mm

Artikel-Nr.: 22678

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Schachbrett Nussbaum und Ahorn

Intarsie, mit Ader, matt lackiert
Feldgröße 45 mm, Brett 42 cm

Eine passende Mühle, Dame-Spielsteinempfehlung findest Du im Anhang.
Für die Größe der Schachfiguren gilt folgende Regel: Die Turmhöhe soll annähernd der einzelnen Feldlänge entsprechen, also in diesem Fall: Turmhöhe = 45 mm

Zubehör

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Dame und Mühle-Spielsteine auf Filz, braun/natur, Ø 28 mm Dame und Mühle-Spielsteine auf Filz, braun/natur, Ø 28 mm
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SFig 76 br/nat Buchsbaum SFig 76 br/nat Buchsbaum
87,95 € / Set(s) *
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Samsara (rote Murmeln)

Artikel-Nr.: 17660

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Samsara, Spielbrett aus Buche

Im indischen Sanskrit bedeutet Samsara „Beständiges Wandern“ und steht für den ewigen Kreislauf, das Rad des Lebens.

Auch das Spielbrett von Samsara zeigt eine Kreisbahn, dargestellt durch zwei Spuren bzw. 24 Doppelfelder. Diese Felder sind einmal rund und einmal eckig gearbeitet. Die jeweils äußere Spur führt ins Zielfeld.
Da jeder Spieler mit allen Spielsteinen ziehen darf, kann man durch geschicktes Ziehen der gewürfelten Augenzahlen die Pläne des Spielpartners durchkreuzen, ja vielleicht sogar einen bereits sicher im Ziel geglaubten Stein des Mitspielers auf die eigene Seite ziehen.
Das Erkennen der eigenen Möglichkeiten und taktisch kluger Spurwechsel machen den Reiz von Samsara aus. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster mit seinem Wertungsstein die Mitte erreicht.

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Für 2 Personen, ab 10 Jahre, ca. 15-20 Min.

Inhalt: Spielbrett 18 x 38 x 2 cm, massive geölte Buche, 12 Spielsteine und 2 Wertungssteine (12 rote und 2 weiße Glasmurmeln), 2 Augenwürfel, Spielanleitung

Autor: Thomas Weber

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90 Grad
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Tiga

Artikel-Nr.: 17893

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Ein 3×3-Quadrat wird ausgelegt.
Eine Karte darf pro Spielzug umgedreht oder mit einer benachbarten getauscht werden. Es soll senkrecht oder waagerecht dreimal dasselbe Symbol in unterschiedlichen Farben oder aber dreimal dieselbe Farbe mit unterschiedlichen Symbolen erzielt werden. Wer dies zuerst fünfmal schafft, gewinnt das Spiel! Ein kleines raffiniertes Taktikspiel für zwei Tüftler.

Tiga“ – indonesisch: drei – hat dasselbe Motto wie das ebenfalls bei F-Hein-Spiele erschienende „Bola“: die eine Hand die Karten schiebt und dreht, die andere Hand dabei die Punkte zählt.Sehr einfache Regeln jedoch ein unglaublich hoher Wiederspielreiz mit immer anderem Spielverlauf.

ab 7 Jahre, 2 Spieler, 5 - 15 Minuten
Inhalt:3 Symbole in 3 Farben je zweimal auf 9 Karten.

Autor: Matthias Kumpernaß
Grafik: Matthias Kumpernaß

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 

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Bola
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Bola

Artikel-Nr.: 17891

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So spielst Du Bola:
Die Karten werde beliebig auf den Tisch gelegt. Der jüngere Spieler beginnt.
Bist Du an der Reihe, drehst Du eine der doppelseitig bedruckten Karten um. Diese darf nicht im direkten Zug zuvor von deinem Gegner umgedreht worden sein. Ist es dir gelungen mit deiner eben umgedrehten Karte drei Kugeln einer Farbe aufgedeckt zu haben, so erhältst Du einen Siegpunkt. Die Karten werde neu gemischt und die nächste Runde beginnt.
Gewonnen hat der Spieler, der zuerst 5 Siegpunkte besitzt.

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ab 7 Jahre, 2 Spieler, 5 - 15 Minuten
Inhalt: 12 doppelseitig bedruckte Spielkarten, Anleitung

Autor und Grafik: Ferdinand Hein

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ABspecken
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Tiga
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Kreuzverhör

Artikel-Nr.: 23215

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Actiongeladenes Krimi-Ratespiel für zwei Ermittler

Du bist einer der besten Ermittler des Bundeskriminalamtes (BKA).Bei einer Großrazzia ist dir ein „dicker Fisch“ ins Netz gegangen. Der mit internationalem Haftbefehl gesuchte Gangster weiß von einem Verbrechen, das schon in Kürze stattfinden soll. Jetzt heißt es handeln, bevor es zu spät ist! Verhöre den Mann und finde schnellstmöglich heraus

  • welches Verbrechen geplant ist
  • wo es stattfinden soll
  • wer der mutmaßliche Täter ist und
  • welches Tatwerkzeug er benutzen will.

Bei deinen Untersuchungen stehen dir die verschiedensten Hilfsmittel zur Verfügung. Aber dennoch geht dabei nicht alles so glatt, wie Du es dir wünschen würdest…

12-109 Jahre, 2 Spieler, ca. 40 Minuten
Inhalt: 60 Fallkarten (12 x „Verbrechen“, 18 x „Tatort“, 12 x „Tatverdächtiger“, 18 x „Tatwerkzeug“), 30 Aktionskarten (16 x „Ermittlung, 14 x „Verteidigung“), 1 Block mit Ermittlungsakten, 1 Spielanleitung

Autorin: Sonja Klein
Gestaltung: Lutz Eberle

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Zubehör

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MoKiS Hüterli MoKiS Hüterli
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Rukuni

Artikel-Nr.: 17661

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Viele Türme braucht die Gruppe

Sechs rote Türme stehen auf dem Brett.
Immer abwechselnd ziehen die Spieler einen beliebigen Turm, immer in gerader Linie und ohne andere Spielsteine zu überspringen.

Im Anschluss an jeden Zug setzen sie neben den aktiven Turm einen eigenen Spielstein.
Zug für Zug werden die Spielsteine auf dem Brett mehr und es entstehen Gruppen gleichfarbiger Spielsteine.

Geschicktes Ziehen der Türme und das Einbinden in die eigenen Gruppen bringt am Ende die Siegpunkte. Eine Gruppe gleichfarbiger Spielsteine ohne angrenzenden roten Turm ist wertlos, den Zugang zu diesen Türmen sollte man sich nicht vom Gegner verbauen lassen.

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Für 2 Personen, ab 8 Jahre, ca. 15-30 Min.
Inhalt: Spielbrett Buche massiv, 20 x 20 cm, Spielsteine sind je 25 Holzstecker in rot und grau, 6 Holzstecker in rot, Spielanleitung

Autor: Andreas Kuhnekath-Häbler

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Schälchen für Spielsteine Schälchen für Spielsteine
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Patchwork Express

Artikel-Nr.: 17969

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Jede Menge Stoffreste und Lederflicken liegen bereit, da müsste man doch eine tolle Decke zusammennähen können… Patchwork Express ist wie das preisgekrönte Patchwork ein schnelles herausforderndes Puzzle-Legespiel für 2 Personen. Mit Patchwork Express präsentiert Lookout Spiele eine Einsteigervariante, die vor allem für Grundschulkinder und Senioren geeignet ist und genauso viel Patchwork-Spielspaß verspricht! Im Vergleich zum Originalspiel besticht Patchwork Express mit einer Besinnung auf das Wesentliche im Spiel – es operiert in einem kleineren Zahlenraum und enthält größere Teile. Während zu Beginn die vielen schönen bunten Flicken zum Einsatz kommen, eröffnen die zusätzlichen blauen Flicken im späteren Spielverlauf mehr Optionen, eventuelle Löcher in der Patchwork-Decke zu stopfen.

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2 Spieler, ab 8 Jahre, ca. 20 Minuten
Inhalt: 1 Spielplan, 25 Flickenplättchen, 2 Ablagepläne, 1 Spielanleitung

Auto: Uwe Rosenberg
Gestaltung: atelier 198

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Lass die Kirche im Dorf

Artikel-Nr.: 17665

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Zwei Spieler treten in einen Wettstreit, ein jeweils eigenes Dorf vor dem Gegner fertig zu stellen. Dabei müssen vorgegebene Zugfolgen berücksichtigt werden, die auch dazu verwendet werden können, den Gegner das Leben so richtig schwer zu machen. Aber Achtung: Die Kirche muss unbedingt im Dorf bleiben und sollte alles weltliche Tun nicht ausreichen, kann als letzte Instanz immer noch der Pfarrer zur Hilfe gerufen werden.

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2 Spieler, ab 10 Jahre, ca. 20 Minuten
Inhalt: 1 massives Spielbrett (heimische, geölte Buche) 2 x 9 Spielsteine aus lackiertem Ahorn und Nussbaumholz (je 1 Kirchturm, 1 Kirchenschiff und 7 Häuser) 1 schwarze Holzfigur (Pfarrer), Baumwollsäckchen, Spielanleitung

Maße [mm]: Spielbrett 200 x 200

Autor: Dieter Stein

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Paletto, klein
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ABspecken
15,95 *
Kluster
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Waldmeister

Artikel-Nr.: 17677

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Ihr befindet Euch in einer Bauschule und habt die Aufgabe, eure Schützlinge so gut es geht gedeihen zu lassen. Das geht am besten, wenn gleiche Gehölze zusammenstehen. Nur scheint ihr unterschiedlicher Meinung darüber zu sein, was denn hier gleich ist...

Damit Bäume gut wurzeln, werden sie in der Baumschule wiederholt umgepflanzt.

Bei WaldMeister gibt es dafür Stecker in unterschiedlicher Farbe und Höhe. Mit jedem Zug kommen mehr Bäume ins Spiel.
Beide Spieler wetteifern um die größten Gruppen. Ein Spieler sammelt gleiche Höhen, der andere gleiche Farben. Je größer eine Pflanzung, desto besser für den jeweiligen Spieler. Nur die größten Gruppen bringen Punkte.

Ein Zug läuft so ab:
Der aktive Spieler wählt einen der bereits gesetzten Stecker auf dem Spielbrett, zieht ihn in gerader Linie über beliebig viele freie Felder und setzt in das nun freie Ausgangsfeld einen eigenen Stecker seiner Wahl aus seinem Vorrat. Auf dem Spielbrett wird es immer voller und unübersichtlicher.
Wer behält den Überblick über die Vielzahl der Bäume und wird Meister des Waldes?

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Für 2 Spieler, ab 8 Jahren, ca. 20 bis 30 Minuten
Inhalt: 1 Spielbrett, 54 Spielsteine, das sind je 6 Stecker in 3 Farben und 3 Höhen, Baumwollbeutel, Spielanleitung

Material Spielbrett: Buche massiv (geölt)
Material Stecker: Holz
Maße Spielbrett [mm]: 320 x 200 x 20

Autor: in: Andreas Kuhnekath-Häbler

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