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HIVE - Pocket

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Leicht zu lernen, einfach zu spielen, aber mit großer Spieltiefe und hohem Suchtpotential! Jedes Spiel verläuft anders, denn die hochwertigen Spielsteine kommen ganz ohne Spielplan aus und die Insekten darauf haben alle verschiedene Zugregeln. Das Ziel ist einfach: Die gegnerische Bienenkönigin muss mit Spielsteinen umzingelt werden. Dabei sollte die eigene Königin aber nicht in Gefahr geraten!
Als Pocket-Version bestens geeignet für Unterwegs! Dank der einzigartigen Zugregeln ist Hive trotz einfacher Regeln stets herausfordernd – und das ganz ohne Spielplan!

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Die Pocket-Version beinhaltet das Basisspiel inkl. der Erweiterungen „Marienkäfer“ und „Moskito“.

2 Spieler, ab 9 Jahre, Spieldauer: ca. 20 Minuten
Inhalt: 26 Spielsteine, illustrierte Ankeitung (DE, GB), 1 Reisebeutel

Autor: John Yianni
Design: Gen Four Two Ltd, HUCH!

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 
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Schwing die Hufe

Artikel-Nr.: 27012

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Gleich beginnt das große Springturnier! Sattle dein Pferd, reite an den Start und meister den Parcour wie noch niemand vor Dir!
80 Parcours, immer schwieriger werdend, warten auf Dich! Unterteilt in fünf unterschiedliche Schwierigkeitsstufen wirst Du langsam durch das Spiel und somit an die wirklich anspruchsvollen Quests herangeführt.

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So wird gespielt:
1. Suche Dir eine Aufgabe aus dem Storybook und erstelle wie dort abgebildet den zu meisternden Parcour.
2. Sattle dein Pferd und springe mit ihm in der richtigen Reihenfolge vom Start bis zum Ziel über die Hindernisse. Für jede Aufgabe gibt es nur eine richtige Lösung. Dabei kann es durchaus vorkommen, dass einzelne Hindernisse mehrfach übersprungen werden müssen. Bist du auf dem richtigen Weg die 80 Aufgabe zu lösen?

Für den Fall der Fälle sind im hinteren Bereich des Storybooks alle Lösungen abgebildet.

1 Spieler, ab 7 Jahre, Spieldauer variabel
Inhalt: 1 Spielbrett, 1 Tor, 10 Spielsteine mit Pfaden und Hürden, 1 Pferd mit Reiter, Aufgabenheft mit 80 Herausforderungen und Lösungen

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 
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ABspecken

Artikel-Nr.: 17620

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Abspecken PLUS - ein richtig spannendes Ablegespiel für 2 bis 5 Personen
Alle spielen gleichzeitig! Alle haben den gleichen Ballast, die gleichen Karten vor sich liegen. Auch die geworfenen Würfel gelten für alle gemeinsam. Ihr entscheidet, welche Karten ihr abwerfen wollt. Wovon wollt ihr euch schnell trennen, was darf noch bleiben? Wie schnell soll es gehen? Manchmal ist ein langsameres Abspecken von Vorteil. Klar, es gibt auch Rückschläge. Aber auch hier gilt: Nur nicht aufgeben! - Was jetzt nicht purzelt, purzelt garantiert in der nächsten Runde.

Und jetzt inkl. des Schweinchenwürfels! Der Schweinchenwürfel oder kurz Schweinchen genannt, macht das Spiel ABspecken noch spannender und eröffnet euch neue Möglichkeiten, birgt aber auch Risiken: Mal dürft ihr mehr Balast abwerfen und vielleicht auch noch einen Mitspielenden damit „beglücken". Mal müsst ihr aber bereits abgelegte Karten wieder aufnehmen.

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2 bis 5 Spieler, ab 8 Jahre, ca. 30 Minuten
Inhalt: 120 Spielkarten, 5 Holzwürfel (inkl. Sonderwürfel für Menschen mit Farbsehschwäche), 1 Spielregel

Autor: Ormar Bettschneider, Karin Herrmann & Petra Cobb

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

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MoKiS Hüterli MoKiS Hüterli
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Der PLUMPSACK geht um

Artikel-Nr.: 19801

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Einmal hin und einmal her – wo liegt bloß der Teddybär?
Immer wenn der Plumpsack vor einer Karte stehen bleibt, wird’s heikel: Was verbirgt sich bloß darunter? Die Ente oder der Besen? Gar nicht so leicht. Und kaum hat man sich’s mal gemerkt, schon kommt eine neue Karte ins Spiel und bringt die grauen Zellen durcheinander. Einmal hin, einmal her – Papa weiß bald gar nichts mehr!

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Und so spielt man „Der Plumpsack geht um“:
* Acht Karten liegen verdeckt auf dem Tisch. Der Plumpsack wird vor eine verdeckte Karte gelegt. Der Spieler, der an der Reihe ist, muss raten, was sich unter dieser Karte verbirgt.
* Stimmt die Antwort des Spielers, dann bleibt die Karte offen liegen und der Spieler ist weiter an der Reihe. Der Plumpsack wandert nun so viele Karten in Pfeilrichtung weiter, wie es die Zahl auf der Karte angibt.
* Wieder muss der Spieler raten, was sich unter der verdeckten Karte verbirgt. Stimmt seine Antwort erneut, dann ist er immer noch dran und der Plumpsack wandert weiter.
* Kommt der Plumpsack schließlich zu einer bereits aufgedeckten Karte, dann nimmt der Spieler diese Karte als Gewinn an sich. Eine neue Karte wird vom Stapel aufgedeckt und an die freie Stelle gelegt.
* Nennt der Spieler eine falsche Antwort, dann ist sein Zug sofort beendet.
* Wer zuerst sechs Karten besitzt, ist Sieger.

2 bis 5 Spieler, ab 5 Jahre, ca. 15 Minuten
Inhalt: 50 Spielkarten, 1 Spielanleitung

Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 

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Hula-Hoo!

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HULA-HOO! … und raus bist du!
Ein freches Kartenspiel für Hoch- und Tiefstapler

Die Geschichte
Gerade finden die Hula-Hoop-Meisterschaften statt. Ganz unterschiedliche Tiere lassen die Reifen tanzen. Sie steigen nach oben und sinken nach unten. Manchmal kann man wieder in der Mitte beginnen. Wem er jedoch wegfliegt oder herunterfällt, scheidet erst einmal für eine Runde aus. Wer die Reifen am geschicktesten dreht, wird strahlender Sieger!

Zum Spiel
Jeder bekommt 10 Karten, 5 verdeckt auf die Hand und 5, die er sofort offen vor sich auf den Tisch legt. Reihum legt jeder eine Karte auf den Abwurfstapel – dabei muss man „höher" oder „tiefer" rufen. Der linke Nachbar muss jetzt eine höhere oder tiefere Karte ablegen. Legt also der Aktive eine 8 und ruft "höher", muss der linke Nachbar eine 9 oder höhere Zahl abwerfen – und wieder „höher" oder „tiefer" rufen.
Es darf auch gedoppelt werden, also der gleiche Kartenwert abgeworfen werden. In diesem Fall muss der Spieler eine Karte vom Nachziehstapel nehmen.
Das Doppeln kann nur durch einen Joker oder durch eine Karte, die einen Wert tiefer oder höher aufweist, aufgelöst werden.
Der Joker: Er ist die stärkste Karte im Spiel und kann immer ausgespielt werden. Wird in diesem Fall höher oder tiefer gerufen, bedeutet dies, dass der nächste Spieler höher oder tiefer als 7 ausspielen muss!
Gewinner
Wer als Erster keine Karten mehr besitzt – oder als Letzter übrig bleibt –, gewinnt den Durchgang nach Punkten (alle Karten vom Abwurfstapel). Wer als Erster 77 Punkte erreicht, gewinnt das ganze Spiel!
Die richtige Taktik und ein echtes Pokerface hilft zum Sieg!

Profivariante:
Alle 10 Karten werden verdeckt ausgeteilt. Jeder Spieler nimmt sie auf die Hand und darf 5 davon auswählen, die er offen vor sich ablegt. Das Tauschen am Anfang fällt weg. Der aktive Spieler darf sich immer den Mitspieler aussuchen, der seine Forderung „höher", „tiefer" oder „doppel" ausführen soll. Der Gewinner bekommt für alle ausgespielten Karten (Abwurfstapel) und zusätzlich für die Handkarten des letzten Gegenspielers je einen Punkt.

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2 bis 6 Spieler, ab 8 Jahre, 10-15 Minuten
Inhalt: 84 Spielkarten, Spielanleitung

Autor: Jacques Zeimet
Illustrator: Melanie Garanin

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Insel Toppen

Artikel-Nr.: 17839

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Die größte Insel, die wenigsten Einwohner - welche Karte sticht?
Geografie? Nee, das ist langweilig …

… aber nicht mit dem neuen Kartenspiel „Inseln toppen!“ Es funktioniert fast wie „Auto-Quartett“, nur ein bisschen taktischer. Wer kennt schon die Insel Krk oder Ap Lei Chau? Dass auch Großbritannien eine Insel ist oder Grönland oder Madagaskar, wissen dagegen die meisten.
Wie groß ist die Insel? Wie heiß oder kalt wird es dort? Ihre höchste Erhebung oder der meiste Niederschlag, der dort fällt, und noch einiges mehr ist auf den Inselkarten zu erfahren.

In jeder Runde geht es darum, richtig einzuschätzen, welche Angaben die höchsten oder niedrigsten sind und diese dann der jeweiligen Kategorie richtig zuzuordnen. Wem es dabei gelingt, durch Über- oder Unterbieten die meisten Stiche zu machen gewinnt das Spiel. Psst, ganz nebenbei kennt man sich plötzlich in der Welt aus ;-)

Mit „Inseln toppen!“ ist als separates Spiel oder auch als perfekte Ergänzung zu „Länder toppen!“ richtig empfehlenswert und Geografie macht plötzlich richtig, richtig viel Spaß!

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2 bis 5 Spieler, ab 10 Jahre, 30 bis 40 Minuten
Inhalt: 128 Insel-Karten, 20 „Blindkarten“, 5 Faltstreifen mit 6 Kategorien, Spielanleitung DE (online auch in englischer Sprache erhältlich)

Autor: Matthias Jünemann
Illustration: Johann Rüttinger / Paul Kappler

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MoKiS Hüterli MoKiS Hüterli
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Länder Toppen

Artikel-Nr.: 17836

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Der höchste Berg, der kleinste Staat - welche Karte sticht?

Spielziel ist es, durch kluges Zuordnen der Länderkarten möglichst viele Stiche durch Über- oder Unterbieten zu machen. Doch Stiche allein sind nicht genug!
Wer gewinnen will, muss die Karten aus seinem Stich so geschickt aufteilen, dass sie am Ende des Spiels die meisten Punkte bringen…

Alle Spieler verteilen ihre Handkarten verdeckt auf ihre Ablagefelder - höchster Wert oberhalb des Faltstreifens und niedrigster Wert unterhalb des Streifens. Wer in einer Kategorie den Höchst- oder Tiefstwert erzielt hat, bekommt alle Länderkarten, welche in dieser Kategorie ausgelegt wurden.

Auf den Länderkarten steht ganz oben der zugehörige Kontient. Außerdem ist die Position des landes (in Rot) auf der Weltkarte zu sehen. Darunter befinden sich dieselben sechs Kategorien zu jedem Land wie auf den Faltstreifen.

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2 bis 5 Spieler, ab 8 Jahre, ca. 30 Minuten
Inhalt: 124 Länderkarten, 20 „Blindkarten“, 5 Faltstreifen mit 6 Kategorien, Spielanleitung, 2-sprachig

Autor: Matthias Jünemann
Illustrator: Johann Rüttinger

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MoKiS Hüterli MoKiS Hüterli
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Memocards Suche Drei - Formen

Artikel-Nr.: 23238

Grade nicht mehr da, wir können dich aber...

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Das Prinzip der Memo-Spiele ist allseits bekannt und beliebt. Was aber, wenn anstatt zwei Bildern gleich drei passende Bilder gesucht werden? Stellt Euch der neuen Herausforderung und macht Euch auf die Suche nach dem passenden Drilling! MEMOcards bietet ein neues Spielgefühl im Memo-Genre und begeistert alle Altersklassen.
Entdecken Sie die unterschiedlichen Ausgaben dieser Memo-Reihe. "MEMOcards Formen" beeindruckt durch seine schönen als auch ungewöhnlichen Motive aus dem Alltag. Wer findet die passenden Motive, die alle die gleiche Form haben und damit zum perfekten Drilling werden?

- Memospiel mit 3 Motiven
- Herausforderung für alle Altersklassen

2 bis 6 Spieler, ab 6 Jahre, ca. 15 Minuten
Inhalt: 60 Memokarten (je 6,5 x 6,5 cm), Übersichtsplan, Spielanleitung (DE, ES, FR, GB, IT, NL, PL)

Autor: Johanna Liebsch
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Memocards Suche Drei - Zeiten

Artikel-Nr.: 23213

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Das Prinzip der Memo-Spiele ist allseits bekannt und beliebt. Was aber, wenn anstatt zwei Bildern gleich drei passende Bilder gesucht werden? Stellt Euch der neuen Herausforderung und macht Euch auf die Suche nach dem passenden Drilling! MEMOcards bietet ein neues Spielgefühl im Memo-Genre und begeistert alle Altersklassen.
Entdeckt die unterschiedlichen Ausgaben dieser Memo-Reihe. "MEMOcards Zeiten" zeigt unterschiedliche Gegenstände, die sich im Laufe der Zeit verändert haben. Als Musikträger bieten sich dazu z.B. Schallplatte, Kassette und CD an und bilden damit einen Drilling. Welche Gegenstände entdeckt Ihr noch?

- Memospiel mit 3 Motiven
- Herausforderung für alle Altersklassen

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Inhalt: 60 Memokarten (je 6,5 x 6,5 cm), Übersichtsplan, Spielanleitung (DE, ES, FR, GB, IT, NL, PL)

Autor: Johanna Liebsch
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Puzzle-Memo Ozean

Artikel-Nr.: 17840

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Die Meeresbewohner im Riff des unendlichen Ozeans sind nur schemenhaft zu sehen. Lasst sie in ihrer ganzen Farbenpracht erstrahlen, indem ihr die verblüffenden Tiere findet und sie richtig auf dem Plan platziert.

Doch halt – so einfach ist es nicht:
Der Spielplan muss von unten nach oben belegt werden! Wer ein passendes Kärtchen legen und somit ein Tier vervollständigen kann, darf mit seinem Hütchen ziehen – und wer am Ende auf dem Strandpfad vorne liegt, gewinnt das Spiel!

Mit Glück und Geschick kann man sich von anderen Spielern auch ein Stück mittragen lassen.

Starthilfe: jeder Spieler darf vor Spielbeginn ein beliebiges Kärtchen auf dem Plan platzieren – Neue Joker – Turbovariante – neue Farben für die Holzhütchen!

2 bis 4 SpielerInnen, ab 5 Jahre, ca. 15-20 Minuten
Inhalt: 1 Spielplan, 40 Tier-Puzzlekärtchen, 4 Sonderkärtchen, 4 Joker-Karten, 4 Holzhütchen als Spielfiguren, 1 Spielanleitung

Autor: Günter Burkhardt
Illustrator: Florian Biege

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