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Kryptx

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Beim spannenden Kartenspiel Kryptx haben alle geheime Code-Karten, die nur sie selbst kennen – und das sollte auch möglichst lange so bleiben! Runde um Runde müssen die Spieler*innen jedoch Informationen über die eigenen Code-Karten preisgegeben. Wer sich dabei geschickt anstellt und seine Mitspieler*innen möglichst lange an der Nase herumführt, entlarvt mit etwas Glück die geheimen Karten der anderen als Erste*r und gewinnt das Spiel.
Dabei helfen eine gute Kombinationsgabe und eine schlaue Strategie. Dank der handlichen Karten in modernem, bunten Design und der kleinen Kartenhalter lässt sich das Spiel ideal überall mit hinnehmen und sorgt für jede Menge Spaß beim nächsten Spieleabend oder auf Reisen. Perfekt für alle, die gerne knobeln und Fans von durchdachten Kartenspielen!

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So wird’s gespielt:

- Zu Beginn bekommen alle eine bestimmte Anzahl an Zahlenkarten, die sich nach der Zahl der Mitspieler*innen richtet. Dies sind die geheimen Code-Karten, die man in die Kartenhalter vor sich hinstellt und vor den anderen geheim halten muss.
- Wer an der Reihe ist, legt eine seiner 3 Handkarten so ab, dass sie Informationen über die eigenen Codekarten preisgibt:
- Handkarten mit selbem Wert oder Farbe werden VOR die entsprechende Codekarte gelegt
- Handkarten, die keine Übereinstimmungen mit den Codekarten haben, werden quer daneben abgelegt
--  Im zweiten Schritt werden die Mitspieler*innen direkt mit Ja- und Nein-Fragen nach Farbe oder Wert einer der Code-Karten gefragt.
- Auf dem Notizblatt können die Spieler*innen für sich nachhalten, welche Karten bereits abgelegt wurden und welche Informationen sie bereits sammeln konnten.
- Wer zuerst alle Karten der anderen benennen kann, gewinnt – natürlich nur, wenn die Lösung auch wirklich korrekt ist.

2 bis 4 Spieler, ab 10 Jahre, ca. 30 Minuten
Inhalt: 58 Spielkarten, 9 Kartenständer, 1 Block, 1 Spielanleitung

Autor*in: Katrin Abfalter
Illustrationen: Kreativbunker

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

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MoKiS Hüterli
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Kites - Time to Fly

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Der Wind weht und ihr wollt Drachen steigen lassen! Im schnellen, kooperativen Spiel "Kites" arbeiten alle Spieler zusammen, um ihre Drachen - durch farbige Sanduhren dargestellt - in der Luft zu halten.
Reihum werden Karten ausgespielt. Nur mit den richtigen Karten können die entsprechenden Sanduhren gedreht werden. Die Spieler müssen dabei viel miteinander sprechen und alle Sanduhren im Blick behalten, damit sie nicht ablaufen.
Aber Achtung: Manche Uhren sind schneller leer als andere! Erst wenn alle Karten gespielt wurden, hat die Gruppe gewonnen.

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2 bis 6 Spieler, ab 10 Jahre, ca. 10 Minuten
Inhalt: Spielkarten, 6 Sanduhren, Spielanleitung

Autor :in: Kevin Hamano
Illustrator :in: Beth Sobel

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 

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Q.E.

Artikel-Nr.: 10517

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Q.E. (Quantitative Easing - auf Deutsch: Quantitative Lockerung) bezeichnet eine expansive Geldpolitik, in der eine Zentralbank neues Geld druckt, um Staatsanleihen oder andere Wertpapiere zu kaufen und so die Wirtschaft anzukurbeln.

Wir schreiben das Jahr 2008. Die Wirtschaft ist am Boden. Du spielst eine der größten Nationen der Welt, und es ist deine Aufgabe, die Wirtschaft zu unterstützen, indem du Geld druckst, um Unternehmen zu retten.
Diverse Unternehmen werden versteigert, um sie zu retten. Am Spielende wird jedes von ihnen Siegpunkte wert sein. Da du die Zentralbank deiner Nation kontrollierst, gehören dir die Gelddruckmaschinen und du kannst bieten, was immer du möchtest: 99? In Ordnung. 99 Milliarden? Auch OK.

Ersteigere die Unternehmen um Punkte zu bekommen, aber sei vorsichtig. Wenn du die Nation bist, die während des Spiels das meiste Geld ausgegeben hast, hast du deine Währung inflationiert sowie deine Wirtschaft ruiniert und scheidest aus. Achte darauf, dass du die Inflationswelle genau im richtigen Moment startest.

Ein Bietspiel, bei dem man unbegrenzt viel Geld zur Verfügung hat, klingt eigentlich schon mal besonders und absurd genug. Man mag es kaum glauben, aber dieses Konzept funktioniert tatsächlich hervorragend.
Das Spiel entwickelt eine unglaublich spaßige Dynamik und bleibt mit seiner Komplexität im Familienspielbereich.

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3 bis 5 Spieler, ab 10 Jahre, ca. 30 Minuten
Inhalt: 21 Unternehmensplättchen, 5 Spartenplättchen, 5 Gebotstafeln, 5 Wertungstafeln, 5 trocken abwischbare Stifte, 1 Startspielermarker, 1 Spielanleitung (DE)

Autor: in: Gavin Birnbaum
Illustrator: in: Anca Gavril

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

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Sisal

Artikel-Nr.: 17676

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Als crème de la crème der internationalen Teppichknüpferzunft bist Du auserkoren, für die persönlichen Gemächer der Königin neuen Wandschmuck herzustellen. Dabei wünscht sie sich immer wieder neue Farbmuster, die es nun herzustellen gilt, selbstverständlich unter Berücksichtigung der in deinem Handwerk vorhandenen Abhängigkeiten.
Wer, wenn nicht Du, wäre in der Lage, den Wünschen ihrer Majestät gerecht zu werden?

In 35 Aufgabenstellungen sind verschiedene Farbkombinationen sowie die schwarzen Steine auf dem Spielbrett vorgegeben.
Platziere als erstes die schwarzen Spielsteine in den Vertiefungen des Spielbretts. Für jedes nun noch freie Feld nehme einen farbigen durchnummerierten Spielstein, beginnend mit 1, 2, 3 …

Wenn alle freien Spielfelder mit farbigen Spielsteinen belegt sind, die geforderten Muster erfüllt und die farbigen Spielsteine nummerisch aufsteigend ausgelegt wurden, ist die Aufgabe erfüllt.
Sisal ist eine anspruchsvolles, sich langsam immer weiter entwickelndes Legespiel, für kühle Denker und heiße Knobelrunden.

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Für 1 Spieler, ab 10 Jahren, Dauer variabel
Inhalt: 1 Spielbrett, 10 schwarze Spielsteine, 12 farbige Spielsteine (durchgehend von 1 bis 12 nummeriert), Aufgaben- und Lösungsheft, 1 Stoffbeutel, Spielanleitung

Material Spielbrett: Buche massiv (geölt)
Maße Spielbrett [mm]: 175 x 175 x 17

Autor: in: Andreas Oliver Schaudt

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 
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Cartzzle - Der Kuss

Artikel-Nr.: 23210

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- Hier wirst Du Augenzeuge der Liebe! Setze dieses wundervolle Werk wieder zusammen.
- Mache dir das Bild zu eigen und bringe dein eigenes künstlerisches Geschick zum Ausdruck.
- Sei geduldig, gib nicht auf und nimm alle acht Herausforderungen an!

Motiv 1: Der Kuss
Motiv 2: Wasserschlangen II

Ab 1 Spieler, ab 10 Jahre, Spieldauer variabel
Inhalt: 50 doppelseitig bedruckte Motivkarten, 2 Bildvorlagen, Spielanleitung und Aufgabenbeschreibungen

Autor: Juan Rodriguez, David Boniffacy, Florent Toscano
Illustrator: Gustav Klimt

Ein Cartzzle ist ein Bild, das durch Übereinanderlegen von Karten gepuzzelt wird – entweder mit oder ohne Vorlage. Die meisten Bildausschnitte des fertigen Motives kommen auf mehreren dieser Karten vor.
Gleichzeitig unterscheiden sie sich aber auch in Nuancen. Je nachdem, wie die Karten nun übereinandergelegt werden, sind einzelne Personen, Tiere und/oder Dinge das eine Mal sichtbar und das andere Mal wiederum nicht. Das Gesamtbild verändert sich!
Cartzzles sorgen für ein ganz besonderes Puzzleerlebnis, das eine sehr gute Beobachtungsgabe und viel Fingerspitzengefühl erfordert.+

Bei den Cartzzle classique bekommt man einen neuen Blick auf bekannte klassische Kunstwerke und entdeckt viele Details. Auf den Rückseiten aller Cartzzle warten weitere Motive darauf, Karte für Karte gelegt und entdeckt zu werden.

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet!

 
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Cartzzle - Die Kinderspiele

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- Erkunde spielerisch das 16. Jahrhundert, indem du dieses detailreiche Gemälde wieder zusammensetzt.
- Gehorche dem König der Spiele: Lade die Menschen ein, nach draußen zu kommen.
- Miss dich im Duell mit anderen: Wer wird wohl geschickter und schneller sein?

Motiv 1: Die Kinderspiele
Motiv 2: Der Kampf zwischen Karneval und Fasten

Lass dich überraschen und nehme alle Herausforderungen an!

Ab 1 Spieler, ab 10 Jahre, Spieldauer variabel
Inhalt: 50 doppelseitig bedruckte Motivkarten, 2 Bildvorlagen, Spielanleitung und Aufgabenbeschreibungen (inkl. Duell-Variante für 2 Spieler)

Autor: Juan Rodriguez, David Boniffacy, Florent Toscano
Illustrator: Pieter Bruegel d. Ä. / Jeux Opla, HUCH!

Ein Cartzzle ist ein Bild, das durch Übereinanderlegen von Karten gepuzzelt wird – entweder mit oder ohne Vorlage. Die meisten Bildausschnitte des fertigen Motives kommen auf mehreren dieser Karten vor.
Gleichzeitig unterscheiden sie sich aber auch in Nuancen. Je nachdem, wie die Karten nun übereinandergelegt werden, sind einzelne Personen, Tiere und/oder Dinge das eine Mal sichtbar und das andere Mal wiederum nicht. Das Gesamtbild verändert sich!
Cartzzles sorgen für ein ganz besonderes Puzzleerlebnis, das eine sehr gute Beobachtungsgabe und viel Fingerspitzengefühl erfordert.+

Bei den Cartzzle classique bekommt man einen neuen Blick auf bekannte klassische Kunstwerke und entdeckt viele Details. Auf den Rückseiten aller Cartzzle warten weitere Motive darauf, Karte für Karte gelegt und entdeckt zu werden.

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Cartzzle - Die Dame mit dem Einhorn

Artikel-Nr.: 23208

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Lerne die mysteriöse Dame kennen, indem Du diesen wundervollen mittelalterlichen Wandteppich wieder zusammensetzt.
Anschließend verändere dein Werk: Lasse Hunde und Kaninchen verschwinden oder ergänze sie, ganz, wie die jeweilige Aufgabenstellung es von dir verlangt.

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Motiv 1: Die Dame mit dem Einhorn
Motiv 2: Einhorn in Gefangenschaft

Lass dich überraschen und nehme die elf Herausforderungen an!

Ab 1 Spieler, ab 10 Jahre, Spieldauer variabel
Inhalt: 50 doppelseitig bedruckte Motivkarten, 2 Bildvorlagen, Spielanleitung und Aufgabenbeschreibungen

Autor: Juan Rodriguez, David Boniffacy, Florent Toscano
Illustrator: Unbekannter Künstler/Jeux Opla, HUCH!

Ein Cartzzle ist ein Bild, das durch Übereinanderlegen von Karten gepuzzelt wird – entweder mit oder ohne Vorlage. Die meisten Bildausschnitte des fertigen Motives kommen auf mehreren dieser Karten vor.
Gleichzeitig unterscheiden sie sich aber auch in Nuancen. Je nachdem, wie die Karten nun übereinandergelegt werden, sind einzelne Personen, Tiere und/oder Dinge das eine Mal sichtbar und das andere Mal wiederum nicht. Das Gesamtbild verändert sich!
Cartzzles sorgen für ein ganz besonderes Puzzleerlebnis, das eine sehr gute Beobachtungsgabe und viel Fingerspitzengefühl erfordert.+

Bei den Cartzzle classique bekommt man einen neuen Blick auf bekannte klassische Kunstwerke und entdeckt viele Details. Auf den Rückseiten aller Cartzzle warten weitere Motive darauf, Karte für Karte gelegt und entdeckt zu werden.

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Overbooking

Artikel-Nr.: 23206

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Es war einmal...ein König, der für seine Tochter eine royale Party vom Allerfeinsten schmeißen wollte. Tausende Gäste aus dem ganzen Land waren geladen – fahrende Händler, Mönche, Soldaten und viele andere strömten in die Hauptstadt.
Doch oh weh! Weil alle auf Last-Minute-Rabatte gehofft hatten, hatte niemand ein Hotelzimmer vorgebucht. Also was tun? Es beginnt das große Rennen um die letzten freien Zimmer! Wer ergattert noch einen Schlafplatz, wer muss draußen bleiben und wer schafft es vielleicht noch mit einem fiesen Trick durch die Hintertür?
Bei diesem kurzweiligen Spiel für die ganze Familie versucht jeder Spieler, seine Gästekarten in den wenigen Hotels unterzubringen und so Punkte zu sammeln. Aber Achtung: Jedes Hotel kann nur eine bestimmte Zahl an Gästen aufnehmen. Ihr müsst erahnen, wie viele Gäste die Gegner wohl ins Rennen um die Zimmer schicken und welche hinterlistigen Pläne sie schmieden, um euch in die Quere zu kommen.

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Zum einfacheren Einstieg enthält Overbooking eine Einsteiger- wie auch eine Fortgeschrittenen-Variante.

2 bis 4 Spieler, ab 10 Jahre, ca. 30 Minuten
Inhalt: 96 Gästekarten, 16 Hotelkarten, 4 Wertungskarten, 20 Siegpunkteplättchen, 1 Startspielermarker, 4 Übersichtskarten für die Spezialfähigkeiten, Spielanleitung (DE, FR, GB, IT)

Autor: in: Filippo Landini
Illustrationen: fiore-gmbh.de

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Gardeners

Artikel-Nr.: 23203

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Ihr arbeitet im Garten eines wankelmütigen und launischen Königs, der eine ganz eigene Vorstellung davon hat, wie ein schöner Garten aussehen muss. Er hat die Angewohnheit, seinem Gefolge seine Vorschriften für den Garten einzeln mitzuteilen. Außerdem vergisst der König ständig alles – habt ihr seine Erwartungen endlich erfüllt, dürft ihr direkt wieder von vorne anfangen!

Gardeners ist ein kooperatives Echtzeitspiel. Alle spielen gleichzeitig und dürfen dabei nicht reden. Während die Sanduhr abläuft, versucht ihr, mit den euch zur Verfügung stehenden Plättchen so viele Gärten wie möglich anzulegen. Dabei müsst ihr in jeder Runde, die sich durch die wechselnden Launen des Königs ändernden Vorschriften, befolgen.
Beachtet diese genau und zieht aus ihnen die richtigen Schlussfolgerungen. Achtet dabei auch darauf, wo die anderen ihre Plättchen hinlegen oder entfernen. Euer Ziel ist es, so viele Vorschriftskarten wie möglich zu werten.

1 bis 4 Spieler, ab 10 Jahre, ca. 15 Minuten
Inhalt: 36 Gartenplättchen, 97 Vorschriftenkarten, 1 Sanduhr, 1 Spielanleitung

Autor: Kasper Lapp
Illustrator :in: Anthony Moulins
Entwicklungsleitung: Michaël Derobertmasure
Künstlerische Leitung: Marie Ooms
Deutsche Übersetzung und Lektorat: Board Game Circus (Silas Rummel), Frank Thuro & Lisa Prohaska)

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The Key - Einbruch im Royal Star Casino

Artikel-Nr.: 41354

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Eine schwere Einbruchsserie erschüttert das Royal Star Casino. Wie sind die drei Täter nur an die höchst sensiblen Daten gekommen? Die Spieler: innen nehmen die Ermittlungsarbeit auf und kombinieren alle Hinweise zu Tresornummern, Tätern, Tatzeiten und eingegebenen Tresornummern. Sie setzen Baustein für Baustein zu einem hoffentlich richtigen Lösungscode zusammen, denn: NUR DER FINAL RICHTIGE LÖSUNGSCODE bringt die Einbrecher hinter Schloss und Riegel!
Und ACHTUNG! Bei The Key-Rätselspielen gewinnt nicht unbedingt das schnellste, aber immer das effizienteste Ermittlergenie!

Die „The Key-Rätselspielserie" bietet investigativen Rätselspaß für die ganze Familie. Ob Gefängnisausbruch, Einbruch, Raub, Mord oder Sabotage: Diese Serie bietet knifflige Kriminalfälle in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Das Besondere dabei: Alle spielen gleichzeitig und jedes Spiel bringt eine neue Lösung. Dieses Konzept begeistert auch echte Spieleprofis: The Key – Sabotage im Lucky Lama Land war 2001 auf der Empfehlungsliste für die Wahl zum Spiel des Jahres!

1 bis 4 Spieler/innen, ab 10 Jahre, ca. 20 bis 30 Minuten
Inhalt:

Autor: in: Thomas Sing
Illustrator: in: Timo Grubing

Material: Pappe, Buche

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